上辈子苏离里从没打过工。

    她打小身体不好,小学还没毕业,就被接进了医院,医院换了一所又一所,从市里的,到省会的,再到帝都的。享年十六岁。

    她母亲在她很小的时候就去世了,父亲常年忙碌,没什么时间陪她。导致她对打工这种概念完全来自于少女看的偶像剧。

    没啥剧情,都是谈恋爱。

    苏离里绝望了。

    不过转念一想,那如果她把欠款都还完了呢?会怎么样?

    是不是还完钱,她就可以不再被困在这个游戏里了?

    想着想着,她睡着了。

    第二天,精神很好的苏离里双手抱胸,瞪着桌子上的《NPC工作手册》。

    她刚才尝试了各种办法,也没能从这个屋子出去。

    似乎如果她不在手册里进行选择的话,她就没办法进行任何动作。

    就像是游戏开头的出版商动画一样,怎么都跳不过去。

    她简单算了一笔账,如果七个人每人通关能给她100两银子,一共是700两银子,扣掉经营成本400两,还能剩300两。那么还完1800两至少需要六轮游戏。

    苏离里决定这次游戏要慎重以待——至少要等玩家都交了钱才能弄死。

    为了达成这个目标,苏离里在《手册》上选了B,狠狠敲客户一笔。

    《NPC工作手册》:

    “你决定狠狠敲客户一笔,于是客栈定价在每晚100两银子,买一送六。

    在一个月黑风高的夜晚,客栈来了七位客人,五男两女。但很快,你发现这七位客人分逼没有,于是,你决定:

    A,弄死他们;B,让他们打工还钱。”

    苏离里指尖划过纸面,停在选项B上,迟迟没有点下去。

    她没有做任何选择,而是先试着开一下门。

    门很容易被推开。

    看来,开场动画结束了。